🧩 Juegos educativos de lógica
Juegos de razonamiento: series, reglas secretas, balanzas, pistas de detective, simetrías y programar caminos de robots.
🔥 Los más jugados
- 1
Secuencias lógicasDescubre la regla y completa el hueco.🧩 Lógica3–12 años⏱ 5 min - 2
Caminos del robotSigue y planifica caminos con flechas.🧩 Lógica3–12 años⏱ 1 min - 3
SimetríasCompleta el dibujo en el espejo.🧩 Lógica3–12 años⏱ menos de 1 min
💖 Los favoritos de la gente
Por edad
Juegos
SudokuDel 1 al 9 sin repetirPuzles y lógicaTocar
NonogramaDibujos escondidos con númerosPuzles y lógicaTocar
NumberlinkUne las parejas sin cruzartePuzles y lógicaArrastrar
HashiTiende puentes entre las islasPuzles y lógicaArrastrar
KakuroCrucigrama de sumasPuzles y lógicaTocar
FutoshikiNúmeros con signos mayor y menorPuzles y lógicaTocar
TakuzuCeros y unos sin tres seguidosPuzles y lógicaTocar
KenKenSudoku con cuentasPuzles y lógicaTocar
Rascacielos¿Cuántos edificios se ven desde fuera?Puzles y lógicaTocar
SuguruZonas del 1 al N que no se tocanPuzles y lógicaTocar
KojunZonas numeradas: arriba, el mayorPuzles y lógicaTocar
HidokuUn camino de números seguidosPuzles y lógicaTocar
KropkiPuntos blancos y negros entre númerosPuzles y lógicaTocar
RenzokuNúmeros seguidos marcados con una rayaPuzles y lógicaTocar
KakurasuPinta casillas que sumanPuzles y lógicaTocar
ShikakuRectángulos que miden su númeroPuzles y lógicaArrastrar
Square JamTodo en cuadrados, sin cruces de cuatroPuzles y lógicaArrastrar
FillominoPiezas que llevan su tamañoPuzles y lógicaTocar
NurikabeIslas y un solo marPuzles y lógicaTocar
HitoriTacha los números repetidosPuzles y lógicaTocar
AkariIlumina con farolillosPuzles y lógicaTocar
Star BattleEstrellas que no se tocanPuzles y lógicaTocar
TiendasUna tienda junto a cada árbolPuzles y lógicaTocar
Hundir la flotaEncuentra los barcos escondidosPuzles y lógicaTocar
AcuarioAgua que se asienta en el fondoPuzles y lógicaTocar
SlitherlinkUn bucle que abraza los númerosPuzles y lógicaTocar
MasyuUn collar de perlas blancas y negrasPuzles y lógicaArrastrar
YajilinFlechas, casillas negras y un buclePuzles y lógicaArrastrar
DominosaEncuentra todas las fichasPuzles y lógicaArrastrar
SatogaeriCada círculo vuelve a casaPuzles y lógicaArrastrar
TapaUn muro que rodea los númerosPuzles y lógicaTocar
LITSUna pieza L, I, T o S en cada zonaPuzles y lógicaTocar
NorinoriDominós, dos casillas por zonaPuzles y lógicaTocar
HeyawakeHabitaciones con casillas negrasPuzles y lógicaTocar
KurodokoCada número ve sus casillasPuzles y lógicaTocar
CreekNúmeros en las esquinas y un riachueloPuzles y lógicaTocar
HakyuuNúmeros que se separan como ondasPuzles y lógicaTocar
GokigenDiagonales sin cerrar buclesPuzles y lógicaTocar
Secuencias lógicasDescubre la regla y completa el hueco.🧩 Lógica3–12 años
La máquina mágica¿Qué hace la máquina?🧩 Lógica3–8 años
Ordena la historia¿Qué pasa primero y qué después?🧩 Lógica3–8 años
Balanza de emojisÁlgebra visual con balanzas.🧩 Lógica6–12 años
¿Quién fue?Solo uno miente. ¡Encuentra al culpable!🧩 Lógica6–12 años
Idioma alienígenaDescifra las palabras con ejemplos.🧩 Lógica6–12 años
El tesoro por pistasUsa las pistas para saber dónde cavar.🧩 Lógica6–12 años
Detective de reglasDescubre la regla secreta.🧩 Lógica3–12 años
SimetríasCompleta el dibujo en el espejo.🧩 Lógica3–12 años
Tabla de doble entradaColor de la fila + forma de la columna.🧩 Lógica3–8 años
Caminos del robotSigue y planifica caminos con flechas.🧩 Lógica3–12 años
Torres de HanóiEl rompecabezas de los discos: planifica los movimientos para llevar la torre sin poner un disco grande sobre uno pequeño.🧩 Lógica7–16 años
ClavijasEl solitario de clavijas: piensa varios saltos por delante para dejar una sola en el tablero.🧩 Lógica8–16 años
ApagónCada interruptor cambia su luz y las vecinas: descubre el orden para apagarlas todas.🧩 Lógica7–16 años
Casa llenaLa bola rueda hasta chocar: planifica el recorrido para pintar todas las casillas.🧩 Lógica6–14 años
RanasRanas y tortugas se cambian de lado sin retroceder: un clásico de planificación paso a paso.🧩 Lógica6–14 años
Liebre y perrosTres perros acorralan a una liebre: anticipa sus salidas y avanza sin dejar huecos.🧩 Lógica6–14 años
Molino de tresEl tres en raya que se mueve: anticipa las jugadas de la máquina para hacer línea.🧩 Lógica6–14 años